HTC Vive VR体验测评:画面感人 操控不足破坏沉浸感

HTC Vive VR体验测评:画面感人 操控不足破坏沉浸感

HTC Vive VR体验测评:画面感人 操控不足破坏沉浸感

作者:国仁 来源: 智东西 2016-03-26 15:16

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在VR头盔特别火的今天,VR的体验测试将作为虚拟现实设备与大众的最好连接点。4月5日HTC Vive消费者版开售在即,作为今年出货的三款高端虚拟现实头盔之一,除了价格更高,需要一个高端游戏PC运行,并且配备了自己研发的无线手柄。高端VR头盔到底能给用户带来怎样的体验呢,让我们一同来看看,在具体体验层面还有哪些惊喜与细节区别?

通过智东西体验到的HTC Vive Pre,你或许可以收获答案。

首先,HTC Vive支持15×15英尺的走动空间,同时通过两个激光跟踪器追踪用户动作。体验在一间20平左右的房间里进行,戴上这个大块头以及一个头戴式耳机,基本上就与外界世界隔绝了。针对近视用户,Vive头盔内部设有眼镜卡槽,笔者在未摘下眼镜的情况下佩戴头灰盔的体验过程中并未感受到压迫感。

随着Demo的画面和音乐的响起,沉浸之旅也随即起航。在熟悉过手柄的操作后,配合头部转动,便能自如地在VR影像中自如体验。在暗室角色扮演中,虽然处在室内较昏暗的环境下,但让人意外的是画质色彩和亮度仍保持在高画质水平。在射击类游戏中,对于手柄类操控不够熟悉的用记,不免有出戏感觉,特别是当手柄滑落后,破坏了游戏的完整体验。

之前有用户对于HTC Vive后置太多线路而产生的缠绕问题,在笔者体验中进行转圈,步移等动作中并未出现。

整体而言,这个看似大块头的东西在佩戴全程过程中并没有负重感,画质体验上值得称道,但蒙眼后的手柄式的交互体验在某种程度上限制了的用户沉浸体验。更深层次体验将在产品上市和实款游戏推出后带来。

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